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Informativa sulla privacy di Biliardo all'italiana

Ultimo aggiornamento: 12 ottobre 2026

Biliardo all'italiana è un gioco di biliardo a cinque birilli: puoi giocare contro il computer, in due sullo stesso telefono, seguire le lezioni dell'Accademia oppure giocare online contro altri giocatori. Questa informativa spiega quali dati usa il gioco, perché, chi li riceve e come puoi cancellarli. Le regole per giocare sono nelle condizioni d'uso. Per questo sito e le nostre altre app vale la nostra informativa generale sulla privacy (in inglese).

Chi è responsabile

Almian Software OÜ, codice di registro 17603955, Alvari tn 18-12, 13627 Tallinn, Estonia. Contatto: support@almiansoftware.com.

Chi può giocare

Biliardo all'italiana non è pensato per i bambini. Il gioco non chiede l'età; per giocare online e usare la chat devi avere almeno 13 anni, o di più dove la legge del tuo paese lo richiede (per esempio 14 in Italia). Se veniamo a sapere che un bambino più piccolo ha un account online, lo cancelliamo.

Giocare sul telefono

Le partite contro il computer o in due sullo stesso telefono, le lezioni e gli esercizi dell'Accademia si svolgono tutti sul telefono: i tuoi tiri e le tue mosse non vengono inviati a nessuno. Il gioco conta però le partite contro il computer giocate e vinte per ogni livello di difficoltà e le salva nel tuo account online (vedi «Tiri preferiti e statistiche»).

Accesso anonimo all'avvio

All'avvio il gioco accede in forma anonima a Unity Gaming Services, un servizio di Unity Technologies, per ricevere avvisi di aggiornamento, comunicazioni e impostazioni del gioco (Remote Config). Viene creato un identificativo casuale, senza nome, indirizzo e-mail o password. Questo identificativo è il tuo account di gioco: sotto di esso vengono salvati i tiri preferiti, le statistiche e, se giochi online, il nome, i punteggi e la lista dei giocatori bloccati.

Gioco online con Google Play Games o Game Center

Per giocare online devi accedere con Google Play Games (Android) o Game Center (iOS). Il gioco collega quell'account al tuo identificativo Unity, che così lo ritrovi anche su un altro telefono. Google o Apple confermano l'accesso a Unity, che conserva il tuo identificativo di giocatore su quel servizio. Il tuo nickname su quel servizio diventa il tuo nome nel gioco online: gli altri giocatori lo vedono nella lista dei tavoli, al tavolo e nelle classifiche. Non riceviamo il tuo indirizzo e-mail.

Partite online e chat

Le partite online passano dai server di Photon, un servizio di Exit Games (Germania e Stati Uniti), nella regione più vicina a te. Photon riceve il tuo indirizzo IP, il tuo nome nel gioco, l'identificativo del tuo account online e i tiri della partita, e li inoltra all'altro giocatore. Anche l'app dell'altro giocatore riceve il tuo nome e il tuo identificativo, così può bloccarti. Per confermare a Photon chi sei, il gioco gli invia un codice di accesso temporaneo del tuo account, che Photon fa controllare al nostro server; il server lo verifica e non lo conserva.

Durante la partita puoi scrivere all'altro giocatore nella chat. I messaggi passano da Photon solo per essere consegnati: noi non li leggiamo e il gioco non li salva, restano visibili solo durante la partita. Puoi disattivare la chat nelle Impostazioni (Disabilita chat).

Classifiche

Quando giochi online, il gioco registra le tue partite completate e vinte nelle classifiche di Unity Leaderboards: la classifica generale, quella mensile e una classifica di ranking calcolata dal rapporto tra vittorie e partite. Ogni voce contiene il tuo nome nel gioco, il punteggio e il numero di vittorie e di partite, ed è visibile a tutti i giocatori nella schermata delle statistiche. I punteggi ottenuti nella vecchia versione del gioco restano nella classifica di quella versione, che non viene più aggiornata e resta consultabile nelle statistiche. Non entrano nelle nuove classifiche di ranking. Puoi uscire dalle classifiche in qualsiasi momento togliendo la spunta a Partecipa al ranking online nelle Statistiche: i tuoi punteggi vengono azzerati.

Tornei

Se ti iscrivi a un torneo, il nostro server dei tornei (ospitato da Aruba, in Italia) registra l'identificativo del tuo account online, il tuo nome nel gioco, se giochi su Android o su iOS, se sei abbonato e il tuo punteggio nella classifica di ranking, che serve a comporre il tabellone. Per gli abbonati su Android conserva anche un'impronta dell'abbonamento, da cui non si può risalire all'acquisto, perché lo stesso abbonamento non iscriva due account. Il tuo nome è visibile agli altri giocatori nell'elenco degli iscritti e nel tabellone, con i risultati delle tue partite.

Durante il torneo il server registra i risultati e i punteggi delle tue partite e ciò che Photon gli comunica sul tuo tavolo: quando ti siedi, quando esci e quando cade la connessione. Serve ad applicare le regole del torneo, per esempio la sconfitta di chi non si presenta o non rientra in tempo.

Giocatori bloccati

Quando un giocatore chiede di sedersi al tuo tavolo puoi bloccarlo: da quel momento non potrà più sedersi ai tuoi tavoli. La lista dei giocatori bloccati (identificativo, nome e data del blocco, fino a 30 giocatori) è salvata nel tuo account online con Unity Cloud Save, così vale anche su un altro telefono. Puoi sbloccare un giocatore in qualsiasi momento.

Tiri preferiti e statistiche

Puoi salvare fino a 10 tiri preferiti (posizione delle bilie, forza, direzione, effetto e il nome che scegli) e il gioco conta le partite contro il computer giocate e vinte per ogni livello. Anche questi dati sono salvati nel tuo account con Unity Cloud Save, così li ritrovi su un altro telefono; sono visibili solo a te.

Abbonamento

L'abbonamento si acquista tramite Google Play o l'App Store, che gestiscono il pagamento: non riceviamo i dati della tua carta o del tuo conto. Su Android il gioco invia il codice della ricevuta di Google Play al nostro server di verifica (ospitato da Aruba, in Italia), che chiede a Google se l'abbonamento è attivo e risponde al gioco con una conferma firmata; il server non conserva nulla: né il codice, né chi lo ha inviato. Su iPhone e iPad la ricevuta viene verificata sul telefono.

Pubblicità

Se non sei abbonato, il gioco mostra pubblicità ogni tanto tra una partita e l'altra e quando scegli di guardare un video, per esempio per creare un tavolo online o sederti a uno. Le pubblicità arrivano tramite Unity LevelPlay, che lavora con Google AdMob, Unity Ads, Liftoff (Vungle) e Meta Audience Network. Per mostrare le pubblicità, misurarle e prevenire le frodi, queste aziende possono raccogliere l'identificativo pubblicitario del dispositivo, l'indirizzo IP (da cui si può stimare una posizione approssimativa), informazioni sul dispositivo e su come interagisci con le pubblicità. Il gioco non usa la tua posizione e non passa loro il tuo account online.

Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera, al primo avvio il gioco chiede il tuo consenso alla pubblicità personalizzata con il modulo di consenso di Google. Puoi cambiare la scelta in qualsiasi momento nelle Impostazioni (Consenso privacy). Su iPhone e iPad l'identificativo pubblicitario si usa solo se permetti il tracciamento quando Apple lo chiede. Puoi anche reimpostare o eliminare l'identificativo pubblicitario nelle impostazioni del telefono.

Dati tecnici

Unity può ricevere dati tecnici sull'app e sul dispositivo, come la versione dell'app, il modello del dispositivo, il sistema operativo e gli errori del motore di gioco. Per controllare se sei connesso a internet, il gioco contatta un indirizzo di Google che, come ogni server web, vede il tuo indirizzo IP; a Google non inviamo alcun identificativo.

Solo sul tuo telefono

Le impostazioni del gioco (lingua, qualità grafica, colore del panno, suoni, chat, animazione iniziale, mira e cursore della forza), la tua scelta sul consenso, la partecipazione al ranking, lo stato dell'abbonamento, i progressi degli esercizi e una copia del tuo nome nel gioco restano sul telefono.

Perché possiamo usare questi dati

  • Per fornirti il gioco che hai scelto (esecuzione di un contratto): l'account di gioco con i tiri preferiti e le statistiche, il gioco online, la chat, le classifiche, i tornei, la lista dei giocatori bloccati, l'abbonamento.
  • Il nostro legittimo interesse a un servizio funzionante e sicuro: gli avvisi e le impostazioni del gioco (Remote Config), la verifica dell'abbonamento, il controllo della connessione e i dati tecnici.
  • Il tuo consenso: pubblicità personalizzata e, su iOS, tracciamento. Puoi revocarlo in qualsiasi momento.

Non vendiamo i tuoi dati e non li usiamo per nulla che non sia descritto qui.

Per quanto tempo li conserviamo

  • L'identificativo anonimo, i tiri preferiti, le statistiche e, se giochi online, il collegamento con Google Play Games o Game Center, il nome, i punteggi nelle classifiche e la lista dei giocatori bloccati: finché non elimini l'account.
  • Le iscrizioni ai tornei e il tuo nome nei tabelloni: finché non elimini l'account. Ciò che Photon comunica sui tavoli dei tornei: 60 giorni.
  • I messaggi della chat e i tiri delle partite online: non li conserviamo. Il server di verifica dell'abbonamento non conserva nulla.
  • I dati raccolti da Google, Apple, Unity, Photon e dalle aziende pubblicitarie: secondo le loro informative.

Cancellare i tuoi dati

  • Nel gioco: Impostazioni → Elimina account, poi conferma. L'account e tutti i dati collegati, compresi i punteggi e il ranking nelle classifiche e le iscrizioni ai tornei, vengono cancellati subito. Nei tornei il cui tabellone è già stato composto la tua riga resta, perché fa parte dei risultati degli altri giocatori, ma senza il tuo nome e senza il tuo identificativo.
  • Se non puoi più aprire il gioco: vedi come eliminare il tuo account.

Disinstallare il gioco non cancella l'account: cancellalo prima nel gioco. Eliminare l'account non disdice l'abbonamento, che si gestisce da Google Play o dall'App Store.

Dove vengono trattati i dati

I nostri server (verifica dell'abbonamento e tornei) sono in Italia. Unity, Google, Apple, Exit Games (Photon) e le aziende pubblicitarie possono trattare dati in paesi fuori dall'Unione europea, compresi gli Stati Uniti, con le garanzie richieste dalla legge (come le clausole contrattuali tipo dell'UE o il Data Privacy Framework UE-USA).

I tuoi diritti

Puoi chiederci l'accesso ai tuoi dati, la loro rettifica o cancellazione, una copia in un formato portabile, la limitazione del loro uso o l'opposizione, e puoi revocare il consenso. Scrivi a support@almiansoftware.com indicando il tuo nome su Google Play Games o Game Center. Per proteggere il tuo account agiamo solo se possiamo verificare che è tuo; per cancellarlo, il modo più rapido e sicuro è il pulsante nel gioco. Puoi anche presentare reclamo a un'autorità per la protezione dei dati: in Estonia l'Andmekaitse Inspektsioon (aki.ee), oppure quella del tuo paese (in Italia il Garante per la protezione dei dati personali, garanteprivacy.it).

Informative di altre aziende

Google · Apple · Unity · Photon (Exit Games) · Liftoff · Meta · Aruba

Modifiche

Se cambiamo questa informativa, aggiorniamo la data in alto; per i cambiamenti importanti te lo diciamo anche nel gioco.

Biliardo all'italiana privacy policy

Last updated: 12 October 2026

Biliardo all'italiana is a five-pin billiards game: you can play against the computer, two players on the same phone, follow the Academy lessons, or play online against other players. This policy explains what data the game uses, why, who receives it and how you can delete it. The rules for playing are in the terms of use. For this website and our other apps, see our general privacy policy.

Who is responsible

Almian Software OÜ, registry code 17603955, Alvari tn 18-12, 13627 Tallinn, Estonia. Contact: support@almiansoftware.com.

Who can play

Biliardo all'italiana is not meant for children. The game doesn't ask your age; to play online and use the chat you must be at least 13, or older where your country's law requires it (for example 14 in Italy). If we learn that a younger child has an online account, we delete it.

Playing on your phone

Games against the computer or between two players on the same phone, and the Academy lessons and exercises, happen entirely on your phone: your shots and moves are not sent to anyone. The game does count the games against the computer you played and won at each difficulty level and saves them in your online account (see "Favourite shots and statistics").

Anonymous sign-in at start

When it starts, the game signs in anonymously to Unity Gaming Services, a service of Unity Technologies, to receive update notices, announcements and game settings (Remote Config). This creates a random identifier, with no name, e-mail address or password. That identifier is your game account: your favourite shots, your statistics and, if you play online, your name, your scores and your list of blocked players are saved under it.

Online play with Google Play Games or Game Center

To play online, you must sign in with Google Play Games (Android) or Game Center (iOS). The game links that account to your Unity identifier, so you get it back on another phone too. Google or Apple confirms the sign-in to Unity, which keeps your player identifier on that service. Your nickname on that service becomes your name in online play: other players see it in the list of tables, at the table and in the leaderboards. We don't receive your e-mail address.

Online matches and chat

Online matches go through the servers of Photon, a service of Exit Games (Germany and United States), in the region nearest to you. Photon receives your IP address, your name in the game, your online account identifier and the shots of the match, and passes them on to the other player. The other player's app also receives your name and identifier, so that they can block you. To confirm to Photon who you are, the game sends it a temporary access code of your account, which Photon has our server check; the server verifies it and does not keep it.

During the match you can write to the other player in the chat. Messages go through Photon only to be delivered: we don't read them and the game doesn't save them; they stay visible only during the match. You can turn the chat off in Settings (Disabilita chat).

Leaderboards

When you play online, the game records your completed and won matches in Unity Leaderboards: the all-time leaderboard, the monthly one and a ranking leaderboard computed from your wins-to-games ratio. Each entry holds your name in the game, the score and the number of wins and games, and is visible to all players in the statistics screen. Scores earned in the old version of the game stay in that version's leaderboard, which is no longer updated and can still be viewed in the statistics. They are not part of the new ranking leaderboards. You can leave the leaderboards at any time by unticking Partecipa al ranking online (take part in the online ranking) in the Statistics: your scores are set to zero.

Tournaments

If you sign up for a tournament, our tournament server (hosted by Aruba, in Italy) records your online account identifier, your name in the game, whether you play on Android or iOS, whether you are a subscriber and your score on the ranking leaderboard, which is used to make the bracket. For subscribers on Android it also keeps a fingerprint of the subscription, from which the purchase cannot be traced back, so that the same subscription does not sign up two accounts. Your name is visible to other players in the list of entrants and in the bracket, with the results of your matches.

During the tournament the server records the results and scores of your matches and what Photon tells it about your table: when you sit down, when you leave and when the connection drops. This is needed to apply the tournament's rules, for example the loss for a player who does not show up or does not come back in time.

Blocked players

When a player asks to join your table, you can block them: from then on they can't join your tables. The list of blocked players (identifier, name and date of the block, up to 30 players) is saved in your online account with Unity Cloud Save, so it also applies on another phone. You can unblock a player at any time.

Favourite shots and statistics

You can save up to 10 favourite shots (the position of the balls, power, direction, spin and the name you choose), and the game counts the games against the computer you played and won at each level. These data are also saved in your account with Unity Cloud Save, so you get them back on another phone; only you can see them.

Subscription

The subscription is bought through Google Play or the App Store, which handle the payment: we don't receive your card or account details. On Android, the game sends the Google Play receipt code to our verification server (hosted by Aruba, in Italy), which asks Google whether the subscription is active and answers the game with a signed confirmation; the server keeps nothing, neither the code nor who sent it. On iPhone and iPad the receipt is checked on the phone.

Ads

If you are not a subscriber, the game shows ads from time to time between games, and when you choose to watch a video, for example to create an online table or join one. Ads come through Unity LevelPlay, which works with Google AdMob, Unity Ads, Liftoff (Vungle) and Meta Audience Network. To show ads, measure them and prevent fraud, these companies may collect your device's advertising identifier, your IP address (from which an approximate location can be estimated), information about your device and how you interact with the ads. The game doesn't use your location and doesn't give them your online account.

In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, the game asks for your consent to personalized ads with Google's consent form when it first starts. You can change your choice at any time in Settings (Consenso privacy). On iPhone and iPad, the advertising identifier is used only if you allow tracking when Apple asks. You can also reset or delete the advertising identifier in your phone's settings.

Technical data

Unity may receive technical data about the app and the device, such as the app version, the device model, the operating system and game-engine errors. To check whether you are connected to the internet, the game contacts a Google address which, like any web server, sees your IP address; we send Google no identifier.

Only on your phone

The game settings (language, graphics quality, cloth colour, sounds, chat, opening animation, aiming and power slider), your consent choice, your ranking opt-in, the subscription status, your exercise progress and a copy of your name in the game stay on your phone.

Why we may use this data

  • To provide the game you chose to play (performance of a contract): the game account with favourite shots and statistics, online play, the chat, the leaderboards, tournaments, the list of blocked players, the subscription.
  • Our legitimate interest in a working and secure service: game notices and settings (Remote Config), the subscription check, the connection check and technical data.
  • Your consent: personalized ads and, on iOS, tracking. You can withdraw it at any time.

We don't sell your data and don't use it for anything not described here.

How long we keep it

  • The anonymous identifier, favourite shots, statistics and, if you play online, the link to Google Play Games or Game Center, your name, your leaderboard scores and the list of blocked players: until you delete your account.
  • Tournament sign-ups and your name in the brackets: until you delete your account. What Photon reports about tournament tables: 60 days.
  • Chat messages and the shots of online matches: we don't keep them. The subscription verification server keeps nothing.
  • Data collected by Google, Apple, Unity, Photon and the advertising companies: according to their policies.

Deleting your data

  • In the game: Settings → Elimina account (Delete account), then confirm. Your account and all the data linked to it, including your leaderboard scores and ranking and your tournament sign-ups, are deleted at once. In tournaments whose bracket has already been made your line stays, because it is part of the other players' results, but without your name and without your identifier.
  • If you can no longer open the game: see how to delete your account.

Uninstalling the game does not delete your account: delete it in the game first. Deleting your account does not cancel your subscription, which you manage in Google Play or the App Store.

Where data is processed

Our servers (subscription verification and tournaments) are in Italy. Unity, Google, Apple, Exit Games (Photon) and the advertising companies may process data in countries outside the European Union, including the United States, with the safeguards the law requires (such as the EU Standard Contractual Clauses or the EU–US Data Privacy Framework).

Your rights

You can ask us for access to your data, to correct or delete it, for a copy in a portable format, and to restrict or object to its use, and you can withdraw your consent. Write to support@almiansoftware.com with your name on Google Play Games or Game Center. To protect your account, we act only if we can verify that it is yours; to delete it, the fastest and safest way is the button in the game. You can also complain to a data protection authority: in Estonia, the Andmekaitse Inspektsioon (aki.ee), or the one in your country.

Other companies' policies

Google · Apple · Unity · Photon (Exit Games) · Liftoff · Meta · Aruba

Changes

If we change this policy, we update the date at the top; for important changes we also tell you in the game.

Política de privacidad de Biliardo all'italiana

Última actualización: 12 de octubre de 2026

Biliardo all'italiana es un juego de billar de cinco birlos: puedes jugar contra el ordenador, dos jugadores en el mismo teléfono, seguir las lecciones de la Academia o jugar online contra otros jugadores. Esta política explica qué datos usa el juego, por qué, quién los recibe y cómo puedes eliminarlos. Las reglas para jugar están en las condiciones de uso. Para este sitio web y nuestras otras apps, consulta nuestra política de privacidad general.

Quién es el responsable

Almian Software OÜ, código de registro 17603955, Alvari tn 18-12, 13627 Tallin, Estonia. Contacto: support@almiansoftware.com.

Quién puede jugar

Biliardo all'italiana no está pensado para niños. El juego no te pregunta la edad; para jugar online y usar el chat debes tener al menos 13 años, o más donde la ley de tu país lo exija (por ejemplo, 14 en Italia). Si nos enteramos de que un niño más pequeño tiene una cuenta online, la eliminamos.

Jugar en tu teléfono

Las partidas contra el ordenador o entre dos jugadores en el mismo teléfono, así como las lecciones y los ejercicios de la Academia, se desarrollan por completo en tu teléfono: tus tiros y tus jugadas no se envían a nadie. El juego sí cuenta las partidas contra el ordenador que has jugado y ganado en cada nivel de dificultad y las guarda en tu cuenta online (ver «Tiros favoritos y estadísticas»).

Inicio de sesión anónimo al arrancar

Al arrancar, el juego inicia sesión de forma anónima en Unity Gaming Services, un servicio de Unity Technologies, para recibir avisos de actualización, comunicaciones y ajustes del juego (Remote Config). Esto crea un identificador aleatorio, sin nombre, dirección de correo electrónico ni contraseña. Ese identificador es tu cuenta de juego: bajo él se guardan tus tiros favoritos, tus estadísticas y, si juegas online, tu nombre, tus puntuaciones y tu lista de jugadores bloqueados.

Juego online con Google Play Games o Game Center

Para jugar online debes iniciar sesión con Google Play Games (Android) o Game Center (iOS). El juego vincula esa cuenta a tu identificador de Unity, de modo que la recuperas también en otro teléfono. Google o Apple confirman el inicio de sesión a Unity, que conserva tu identificador de jugador en ese servicio. Tu apodo en ese servicio se convierte en tu nombre en el juego online: los demás jugadores lo ven en la lista de mesas, en la mesa y en las clasificaciones. No recibimos tu dirección de correo electrónico.

Partidas online y chat

Las partidas online pasan por los servidores de Photon, un servicio de Exit Games (Alemania y Estados Unidos), en la región más cercana a ti. Photon recibe tu dirección IP, tu nombre en el juego, el identificador de tu cuenta online y los tiros de la partida, y los transmite al otro jugador. La app del otro jugador también recibe tu nombre y tu identificador, para que pueda bloquearte. Para confirmar a Photon quién eres, el juego le envía un código de acceso temporal de tu cuenta, que Photon hace comprobar a nuestro servidor; el servidor lo verifica y no lo conserva.

Durante la partida puedes escribir al otro jugador en el chat. Los mensajes pasan por Photon solo para ser entregados: no los leemos y el juego no los guarda; solo permanecen visibles durante la partida. Puedes desactivar el chat en los Ajustes (Disabilita chat).

Clasificaciones

Cuando juegas online, el juego registra tus partidas completadas y ganadas en Unity Leaderboards: la clasificación general, la mensual y una clasificación de ranking calculada a partir de la proporción entre victorias y partidas. Cada entrada contiene tu nombre en el juego, la puntuación y el número de victorias y de partidas, y es visible para todos los jugadores en la pantalla de estadísticas. Las puntuaciones obtenidas en la versión antigua del juego permanecen en la clasificación de esa versión, que ya no se actualiza y se puede seguir consultando en las estadísticas. No entran en las nuevas clasificaciones de ranking. Puedes salir de las clasificaciones en cualquier momento desmarcando Partecipa al ranking online (participar en el ranking online) en las Estadísticas: tus puntuaciones se ponen a cero.

Torneos

Si te inscribes en un torneo, nuestro servidor de torneos (alojado por Aruba, en Italia) registra el identificador de tu cuenta online, tu nombre en el juego, si juegas en Android o en iOS, si eres suscriptor y tu puntuación en la clasificación de ranking, que sirve para formar el cuadro. Para los suscriptores en Android conserva también una huella de la suscripción, a partir de la cual no se puede llegar a la compra, para que la misma suscripción no inscriba dos cuentas. Tu nombre es visible para los demás jugadores en la lista de inscritos y en el cuadro, con los resultados de tus partidas.

Durante el torneo el servidor registra los resultados y las puntuaciones de tus partidas y lo que Photon le comunica sobre tu mesa: cuándo te sientas, cuándo sales y cuándo se cae la conexión. Sirve para aplicar las reglas del torneo, por ejemplo la derrota de quien no se presenta o no vuelve a tiempo.

Jugadores bloqueados

Cuando un jugador pide unirse a tu mesa, puedes bloquearlo: desde ese momento ya no podrá unirse a tus mesas. La lista de jugadores bloqueados (identificador, nombre y fecha del bloqueo, hasta 30 jugadores) se guarda en tu cuenta online con Unity Cloud Save, de modo que también se aplica en otro teléfono. Puedes desbloquear a un jugador en cualquier momento.

Tiros favoritos y estadísticas

Puedes guardar hasta 10 tiros favoritos (la posición de las bolas, la fuerza, la dirección, el efecto y el nombre que elijas), y el juego cuenta las partidas contra el ordenador que has jugado y ganado en cada nivel. Estos datos también se guardan en tu cuenta con Unity Cloud Save, de modo que los recuperas en otro teléfono; solo tú puedes verlos.

Suscripción

La suscripción se compra a través de Google Play o del App Store, que gestionan el pago: no recibimos los datos de tu tarjeta ni de tu cuenta. En Android, el juego envía el código del recibo de Google Play a nuestro servidor de verificación (alojado por Aruba, en Italia), que pregunta a Google si la suscripción está activa y responde al juego con una confirmación firmada; el servidor no conserva nada, ni el código ni quién lo envió. En iPhone y iPad el recibo se comprueba en el teléfono.

Publicidad

Si no estás suscrito, el juego muestra anuncios de vez en cuando entre partidas, y cuando eliges ver un vídeo, por ejemplo para crear una mesa online o unirte a una. Los anuncios llegan a través de Unity LevelPlay, que trabaja con Google AdMob, Unity Ads, Liftoff (Vungle) y Meta Audience Network. Para mostrar los anuncios, medirlos y prevenir el fraude, estas empresas pueden recoger el identificador publicitario de tu dispositivo, tu dirección IP (a partir de la cual se puede estimar una ubicación aproximada), información sobre tu dispositivo y sobre cómo interactúas con los anuncios. El juego no usa tu ubicación y no les entrega tu cuenta online.

En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, el juego te pide tu consentimiento para la publicidad personalizada con el formulario de consentimiento de Google la primera vez que arranca. Puedes cambiar tu elección en cualquier momento en los Ajustes (Consenso privacy). En iPhone y iPad, el identificador publicitario solo se usa si permites el seguimiento cuando Apple te lo pide. También puedes restablecer o eliminar el identificador publicitario en los ajustes de tu teléfono.

Datos técnicos

Unity puede recibir datos técnicos sobre la app y el dispositivo, como la versión de la app, el modelo del dispositivo, el sistema operativo y los errores del motor del juego. Para comprobar si estás conectado a internet, el juego contacta con una dirección de Google que, como cualquier servidor web, ve tu dirección IP; no enviamos a Google ningún identificador.

Solo en tu teléfono

Los ajustes del juego (idioma, calidad gráfica, color del paño, sonidos, chat, animación inicial, puntería y control deslizante de fuerza), tu elección sobre el consentimiento, tu participación en el ranking, el estado de la suscripción, tu progreso en los ejercicios y una copia de tu nombre en el juego permanecen en tu teléfono.

Por qué podemos usar estos datos

  • Para ofrecerte el juego que has elegido (ejecución de un contrato): la cuenta de juego con los tiros favoritos y las estadísticas, el juego online, el chat, las clasificaciones, los torneos, la lista de jugadores bloqueados, la suscripción.
  • Nuestro interés legítimo en un servicio que funcione y sea seguro: los avisos y los ajustes del juego (Remote Config), la verificación de la suscripción, la comprobación de la conexión y los datos técnicos.
  • Tu consentimiento: publicidad personalizada y, en iOS, seguimiento. Puedes retirarlo en cualquier momento.

No vendemos tus datos ni los usamos para nada que no esté descrito aquí.

Cuánto tiempo los conservamos

  • El identificador anónimo, los tiros favoritos, las estadísticas y, si juegas online, el vínculo con Google Play Games o Game Center, tu nombre, tus puntuaciones en las clasificaciones y la lista de jugadores bloqueados: hasta que elimines tu cuenta.
  • Las inscripciones a los torneos y tu nombre en los cuadros: hasta que elimines tu cuenta. Lo que Photon comunica sobre las mesas de los torneos: 60 días.
  • Los mensajes del chat y los tiros de las partidas online: no los conservamos. El servidor de verificación de la suscripción no conserva nada.
  • Los datos recogidos por Google, Apple, Unity, Photon y las empresas publicitarias: según sus políticas.

Eliminar tus datos

  • En el juego: Ajustes → Elimina account (Eliminar cuenta), luego confirma. Tu cuenta y todos los datos vinculados a ella, incluidas tus puntuaciones y tu ranking en las clasificaciones y tus inscripciones a los torneos, se eliminan de inmediato. En los torneos cuyo cuadro ya se ha formado tu línea permanece, porque forma parte de los resultados de los demás jugadores, pero sin tu nombre y sin tu identificador.
  • Si ya no puedes abrir el juego: consulta cómo eliminar tu cuenta.

Desinstalar el juego no elimina tu cuenta: elimínala primero en el juego. Eliminar tu cuenta no cancela tu suscripción, que gestionas en Google Play o en el App Store.

Dónde se tratan los datos

Nuestros servidores (verificación de la suscripción y torneos) están en Italia. Unity, Google, Apple, Exit Games (Photon) y las empresas publicitarias pueden tratar datos en países fuera de la Unión Europea, incluidos los Estados Unidos, con las garantías que exige la ley (como las cláusulas contractuales tipo de la UE o el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU.).

Tus derechos

Puedes pedirnos el acceso a tus datos, su rectificación o supresión, una copia en un formato portable, y la limitación de su uso u oponerte a él, y puedes retirar tu consentimiento. Escribe a support@almiansoftware.com indicando tu nombre en Google Play Games o Game Center. Para proteger tu cuenta, solo actuamos si podemos verificar que es tuya; para eliminarla, la forma más rápida y segura es el botón del juego. También puedes presentar una reclamación ante una autoridad de protección de datos: en Estonia, la Andmekaitse Inspektsioon (aki.ee), o la de tu país (en España, la Agencia Española de Protección de Datos, aepd.es).

Políticas de otras empresas

Google · Apple · Unity · Photon (Exit Games) · Liftoff · Meta · Aruba

Cambios

Si cambiamos esta política, actualizamos la fecha de arriba; para los cambios importantes también te lo decimos en el juego.

Politique de confidentialité de Biliardo all'italiana

Dernière mise à jour : 12 octobre 2026

Biliardo all'italiana est un jeu de billard à cinq quilles : tu peux jouer contre l'ordinateur, à deux sur le même téléphone, suivre les leçons de l'Académie ou jouer en ligne contre d'autres joueurs. Cette politique explique quelles données le jeu utilise, pourquoi, qui les reçoit et comment tu peux les supprimer. Les règles pour jouer se trouvent dans les conditions d'utilisation. Pour ce site et nos autres applications, consulte notre politique de confidentialité générale.

Qui est le responsable du traitement

Almian Software OÜ, code d'enregistrement 17603955, Alvari tn 18-12, 13627 Tallinn, Estonie. Contact : support@almiansoftware.com.

Qui peut jouer

Biliardo all'italiana n'est pas destiné aux enfants. Le jeu ne te demande pas ton âge ; pour jouer en ligne et utiliser le chat, tu dois avoir au moins 13 ans, ou plus si la loi de ton pays l'exige (par exemple 14 ans en Italie). Si nous apprenons qu'un enfant plus jeune possède un compte en ligne, nous le supprimons.

Jouer sur ton téléphone

Les parties contre l'ordinateur ou entre deux joueurs sur le même téléphone, ainsi que les leçons et exercices de l'Académie, se déroulent entièrement sur ton téléphone : tes coups et tes actions ne sont envoyés à personne. Le jeu compte toutefois les parties contre l'ordinateur que tu as jouées et gagnées à chaque niveau de difficulté et les enregistre dans ton compte en ligne (voir « Coups favoris et statistiques »).

Connexion anonyme au démarrage

Au démarrage, le jeu se connecte anonymement à Unity Gaming Services, un service de Unity Technologies, pour recevoir les avis de mise à jour, les annonces et les paramètres du jeu (Remote Config). Cela crée un identifiant aléatoire, sans nom, adresse e-mail ni mot de passe. Cet identifiant est ton compte de jeu : tes coups favoris, tes statistiques et, si tu joues en ligne, ton nom, tes scores et ta liste de joueurs bloqués y sont enregistrés.

Jeu en ligne avec Google Play Games ou Game Center

Pour jouer en ligne, tu dois te connecter avec Google Play Games (Android) ou Game Center (iOS). Le jeu associe ce compte à ton identifiant Unity, pour que tu le retrouves aussi sur un autre téléphone. Google ou Apple confirme la connexion à Unity, qui conserve ton identifiant de joueur sur ce service. Ton pseudo sur ce service devient ton nom dans le jeu en ligne : les autres joueurs le voient dans la liste des tables, à la table et dans les classements. Nous ne recevons pas ton adresse e-mail.

Parties en ligne et chat

Les parties en ligne passent par les serveurs de Photon, un service de Exit Games (Allemagne et États-Unis), dans la région la plus proche de toi. Photon reçoit ton adresse IP, ton nom dans le jeu, l'identifiant de ton compte en ligne et les coups de la partie, et les transmet à l'autre joueur. L'application de l'autre joueur reçoit aussi ton nom et ton identifiant, pour qu'il puisse te bloquer. Pour confirmer à Photon qui tu es, le jeu lui envoie un code d'accès temporaire de ton compte, que Photon fait contrôler par notre serveur ; le serveur le vérifie et ne le conserve pas.

Pendant la partie, tu peux écrire à l'autre joueur dans le chat. Les messages passent par Photon uniquement pour être remis : nous ne les lisons pas et le jeu ne les enregistre pas ; ils restent visibles seulement pendant la partie. Tu peux désactiver le chat dans les Paramètres (Disabilita chat).

Classements

Quand tu joues en ligne, le jeu enregistre tes parties terminées et gagnées dans Unity Leaderboards : le classement général, le classement mensuel et un classement « ranking » calculé à partir de ton rapport victoires/parties. Chaque entrée contient ton nom dans le jeu, le score et le nombre de victoires et de parties, et est visible par tous les joueurs dans l'écran des statistiques. Les scores obtenus dans l'ancienne version du jeu restent dans le classement de cette version, qui n'est plus mis à jour et reste consultable dans les statistiques. Ils n'entrent pas dans les nouveaux classements de ranking. Tu peux quitter les classements à tout moment en décochant Partecipa al ranking online (participer au ranking en ligne) dans les Statistiques : tes scores sont remis à zéro.

Tournois

Si tu t'inscris à un tournoi, notre serveur des tournois (hébergé par Aruba, en Italie) enregistre l'identifiant de ton compte en ligne, ton nom dans le jeu, si tu joues sur Android ou sur iOS, si tu es abonné et ton score au classement de ranking, qui sert à établir le tableau. Pour les abonnés sur Android, il conserve aussi une empreinte de l'abonnement, à partir de laquelle on ne peut pas remonter à l'achat, afin que le même abonnement n'inscrive pas deux comptes. Ton nom est visible par les autres joueurs dans la liste des inscrits et dans le tableau, avec les résultats de tes parties.

Pendant le tournoi, le serveur enregistre les résultats et les scores de tes parties et ce que Photon lui communique sur ta table : quand tu t'assieds, quand tu quittes et quand la connexion tombe. Cela sert à appliquer les règles du tournoi, par exemple la défaite de celui qui ne se présente pas ou ne revient pas à temps.

Joueurs bloqués

Quand un joueur demande à rejoindre ta table, tu peux le bloquer : à partir de là, il ne peut plus rejoindre tes tables. La liste des joueurs bloqués (identifiant, nom et date du blocage, jusqu'à 30 joueurs) est enregistrée dans ton compte en ligne avec Unity Cloud Save, pour qu'elle s'applique aussi sur un autre téléphone. Tu peux débloquer un joueur à tout moment.

Coups favoris et statistiques

Tu peux enregistrer jusqu'à 10 coups favoris (la position des billes, la puissance, la direction, l'effet et le nom que tu choisis), et le jeu compte les parties contre l'ordinateur que tu as jouées et gagnées à chaque niveau. Ces données sont elles aussi enregistrées dans ton compte avec Unity Cloud Save, pour que tu les retrouves sur un autre téléphone ; toi seul peux les voir.

Abonnement

L'abonnement s'achète via Google Play ou l'App Store, qui gèrent le paiement : nous ne recevons pas les données de ta carte ni de ton compte. Sur Android, le jeu envoie le code du reçu Google Play à notre serveur de vérification (hébergé par Aruba, en Italie), qui demande à Google si l'abonnement est actif et répond au jeu par une confirmation signée ; le serveur ne conserve rien, ni le code ni qui l'a envoyé. Sur iPhone et iPad, le reçu est vérifié sur le téléphone.

Publicités

Si tu n'es pas abonné, le jeu affiche de temps en temps des publicités entre les parties, et quand tu choisis de regarder une vidéo, par exemple pour créer une table en ligne ou en rejoindre une. Les publicités passent par Unity LevelPlay, qui travaille avec Google AdMob, Unity Ads, Liftoff (Vungle) et Meta Audience Network. Pour afficher les publicités, les mesurer et prévenir la fraude, ces sociétés peuvent collecter l'identifiant publicitaire de ton appareil, ton adresse IP (à partir de laquelle une localisation approximative peut être estimée), des informations sur ton appareil et sur la façon dont tu interagis avec les publicités. Le jeu n'utilise pas ta localisation et ne leur communique pas ton compte en ligne.

Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, le jeu te demande ton consentement aux publicités personnalisées avec le formulaire de consentement de Google au premier démarrage. Tu peux modifier ton choix à tout moment dans les Paramètres (Consenso privacy). Sur iPhone et iPad, l'identifiant publicitaire n'est utilisé que si tu autorises le suivi quand Apple te le demande. Tu peux aussi réinitialiser ou supprimer l'identifiant publicitaire dans les réglages de ton téléphone.

Données techniques

Unity peut recevoir des données techniques sur l'application et l'appareil, comme la version de l'application, le modèle de l'appareil, le système d'exploitation et les erreurs du moteur de jeu. Pour vérifier si tu es connecté à Internet, le jeu contacte une adresse de Google qui, comme tout serveur web, voit ton adresse IP ; nous n'envoyons aucun identifiant à Google.

Uniquement sur ton téléphone

Les paramètres du jeu (langue, qualité graphique, couleur du tapis, sons, chat, animation d'ouverture, visée et curseur de puissance), ton choix de consentement, ta participation au ranking, l'état de l'abonnement, ta progression dans les exercices et une copie de ton nom dans le jeu restent sur ton téléphone.

Pourquoi nous pouvons utiliser ces données

  • Pour te fournir le jeu auquel tu as choisi de jouer (exécution d'un contrat) : le compte de jeu avec les coups favoris et les statistiques, le jeu en ligne, le chat, les classements, les tournois, la liste des joueurs bloqués, l'abonnement.
  • Notre intérêt légitime à un service fonctionnel et sécurisé : les avis et paramètres du jeu (Remote Config), la vérification de l'abonnement, la vérification de la connexion et les données techniques.
  • Ton consentement : les publicités personnalisées et, sur iOS, le suivi. Tu peux le retirer à tout moment.

Nous ne vendons pas tes données et ne les utilisons pour rien d'autre que ce qui est décrit ici.

Combien de temps nous les conservons

  • L'identifiant anonyme, les coups favoris, les statistiques et, si tu joues en ligne, le lien avec Google Play Games ou Game Center, ton nom, tes scores dans les classements et la liste des joueurs bloqués : jusqu'à ce que tu supprimes ton compte.
  • Les inscriptions aux tournois et ton nom dans les tableaux : jusqu'à ce que tu supprimes ton compte. Ce que Photon communique sur les tables des tournois : 60 jours.
  • Les messages du chat et les coups des parties en ligne : nous ne les conservons pas. Le serveur de vérification de l'abonnement ne conserve rien.
  • Les données collectées par Google, Apple, Unity, Photon et les sociétés publicitaires : selon leurs politiques.

Supprimer tes données

  • Dans le jeu : Paramètres → Elimina account (Supprimer le compte), puis confirme. Ton compte et toutes les données qui y sont liées, y compris tes scores dans les classements, ton ranking et tes inscriptions aux tournois, sont supprimés immédiatement. Dans les tournois dont le tableau est déjà établi, ta ligne reste, car elle fait partie des résultats des autres joueurs, mais sans ton nom et sans ton identifiant.
  • Si tu ne peux plus ouvrir le jeu : voir comment supprimer ton compte.

Désinstaller le jeu ne supprime pas ton compte : supprime-le d'abord dans le jeu. Supprimer ton compte n'annule pas ton abonnement, que tu gères dans Google Play ou l'App Store.

Où les données sont traitées

Nos serveurs (vérification de l'abonnement et tournois) se trouvent en Italie. Unity, Google, Apple, Exit Games (Photon) et les sociétés publicitaires peuvent traiter des données dans des pays hors de l'Union européenne, y compris les États-Unis, avec les garanties exigées par la loi (comme les clauses contractuelles types de l'UE ou le cadre de protection des données UE-États-Unis).

Tes droits

Tu peux nous demander l'accès à tes données, leur rectification ou leur suppression, une copie dans un format portable, ainsi que la limitation de leur utilisation ou t'y opposer, et tu peux retirer ton consentement. Écris à support@almiansoftware.com en indiquant ton nom sur Google Play Games ou Game Center. Pour protéger ton compte, nous n'agissons que si nous pouvons vérifier qu'il est bien le tien ; pour le supprimer, le moyen le plus rapide et le plus sûr est le bouton dans le jeu. Tu peux aussi introduire une réclamation auprès d'une autorité de protection des données : en Estonie, l'Andmekaitse Inspektsioon (aki.ee), en France, la CNIL (cnil.fr), ou celle de ton pays.

Politiques des autres sociétés

Google · Apple · Unity · Photon (Exit Games) · Liftoff · Meta · Aruba

Modifications

Si nous modifions cette politique, nous mettons à jour la date en haut de la page ; pour les modifications importantes, nous te l'indiquons aussi dans le jeu.

Política de privacidade de Biliardo all'italiana

Última atualização: 12 de outubro de 2026

Biliardo all'italiana é um jogo de bilhar de cinco pinos: podes jogar contra o computador, a dois jogadores no mesmo telemóvel, seguir as lições da Academia ou jogar online contra outros jogadores. Esta política explica que dados o jogo utiliza, porquê, quem os recebe e como os podes eliminar. As regras para jogar estão nas condições de utilização. Para este site e as nossas outras apps, consulta a nossa política de privacidade geral.

Quem é o responsável

Almian Software OÜ, código de registo 17603955, Alvari tn 18-12, 13627 Tallinn, Estónia. Contacto: support@almiansoftware.com.

Quem pode jogar

Biliardo all'italiana não se destina a crianças. O jogo não pergunta a tua idade; para jogares online e usares o chat tens de ter pelo menos 13 anos, ou mais onde a lei do teu país o exigir (por exemplo, 14 em Itália). Se soubermos que uma criança mais nova tem uma conta online, eliminamo-la.

Jogar no teu telemóvel

Os jogos contra o computador ou entre dois jogadores no mesmo telemóvel, bem como as lições e os exercícios da Academia, decorrem inteiramente no teu telemóvel: as tuas tacadas e jogadas não são enviadas a ninguém. O jogo conta, porém, os jogos contra o computador que jogaste e ganhaste em cada nível de dificuldade e guarda-os na tua conta online (ver "Tacadas favoritas e estatísticas").

Início de sessão anónimo ao arrancar

Ao arrancar, o jogo inicia sessão anonimamente nos Unity Gaming Services, um serviço da Unity Technologies, para receber avisos de atualização, comunicados e definições do jogo (Remote Config). Isto cria um identificador aleatório, sem nome, endereço de e-mail nem palavra-passe. Esse identificador é a tua conta de jogo: as tuas tacadas favoritas, as tuas estatísticas e, se jogares online, o teu nome, as tuas pontuações e a tua lista de jogadores bloqueados são guardados sob ele.

Jogo online com Google Play Games ou Game Center

Para jogares online, tens de iniciar sessão com o Google Play Games (Android) ou o Game Center (iOS). O jogo associa essa conta ao teu identificador Unity, para que a recuperes também noutro telemóvel. A Google ou a Apple confirma o início de sessão à Unity, que conserva o teu identificador de jogador nesse serviço. A tua alcunha nesse serviço passa a ser o teu nome no jogo online: os outros jogadores veem-na na lista de mesas, na mesa e nas classificações. Não recebemos o teu endereço de e-mail.

Partidas online e chat

As partidas online passam pelos servidores da Photon, um serviço da Exit Games (Alemanha e Estados Unidos), na região mais próxima de ti. A Photon recebe o teu endereço IP, o teu nome no jogo, o identificador da tua conta online e as tacadas da partida, e transmite-os ao outro jogador. A app do outro jogador recebe também o teu nome e o teu identificador, para que te possa bloquear. Para confirmar à Photon quem és, o jogo envia-lhe um código de acesso temporário da tua conta, que a Photon manda verificar pelo nosso servidor; o servidor verifica-o e não o conserva.

Durante a partida podes escrever ao outro jogador no chat. As mensagens passam pela Photon apenas para serem entregues: não as lemos e o jogo não as guarda; ficam visíveis apenas durante a partida. Podes desativar o chat nas Definições (Disabilita chat).

Classificações

Quando jogas online, o jogo regista as tuas partidas concluídas e ganhas nos Unity Leaderboards: a classificação de sempre, a mensal e uma classificação de ranking calculada a partir da relação entre vitórias e jogos. Cada entrada contém o teu nome no jogo, a pontuação e o número de vitórias e de jogos, e é visível para todos os jogadores no ecrã das estatísticas. As pontuações obtidas na versão antiga do jogo permanecem na classificação dessa versão, que já não é atualizada e continua a poder ser consultada nas estatísticas. Não entram nas novas classificações de ranking. Podes sair das classificações a qualquer momento desmarcando Partecipa al ranking online (participar no ranking online) nas Estatísticas: as tuas pontuações são postas a zero.

Torneios

Se te inscreveres num torneio, o nosso servidor de torneios (alojado pela Aruba, em Itália) regista o identificador da tua conta online, o teu nome no jogo, se jogas em Android ou em iOS, se és subscritor e a tua pontuação na classificação de ranking, que serve para formar o quadro. Para os subscritores em Android, conserva também uma impressão digital da subscrição, a partir da qual não é possível chegar à compra, para que a mesma subscrição não inscreva duas contas. O teu nome é visível para os outros jogadores na lista de inscritos e no quadro, com os resultados das tuas partidas.

Durante o torneio, o servidor regista os resultados e as pontuações das tuas partidas e o que a Photon lhe comunica sobre a tua mesa: quando te sentas, quando sais e quando a ligação cai. Serve para aplicar as regras do torneio, por exemplo a derrota de quem não comparece ou não regressa a tempo.

Jogadores bloqueados

Quando um jogador pede para entrar na tua mesa, podes bloqueá-lo: a partir daí não pode entrar nas tuas mesas. A lista de jogadores bloqueados (identificador, nome e data do bloqueio, até 30 jogadores) é guardada na tua conta online com o Unity Cloud Save, pelo que se aplica também noutro telemóvel. Podes desbloquear um jogador a qualquer momento.

Tacadas favoritas e estatísticas

Podes guardar até 10 tacadas favoritas (a posição das bolas, a força, a direção, o efeito e o nome que escolheres), e o jogo conta os jogos contra o computador que jogaste e ganhaste em cada nível. Estes dados são igualmente guardados na tua conta com o Unity Cloud Save, para que os recuperes noutro telemóvel; só tu os podes ver.

Subscrição

A subscrição é comprada através do Google Play ou da App Store, que tratam do pagamento: não recebemos os dados do teu cartão nem da tua conta. No Android, o jogo envia o código do recibo do Google Play para o nosso servidor de verificação (alojado na Aruba, em Itália), que pergunta à Google se a subscrição está ativa e responde ao jogo com uma confirmação assinada; o servidor não guarda nada, nem o código nem quem o enviou. No iPhone e no iPad, o recibo é verificado no próprio telemóvel.

Anúncios

Se não fores subscritor, o jogo mostra anúncios de vez em quando entre jogos, e quando escolhes ver um vídeo, por exemplo para criar uma mesa online ou entrar numa. Os anúncios chegam através do Unity LevelPlay, que trabalha com Google AdMob, Unity Ads, Liftoff (Vungle) e Meta Audience Network. Para mostrar os anúncios, medi-los e prevenir fraudes, estas empresas podem recolher o identificador de publicidade do teu dispositivo, o teu endereço IP (a partir do qual pode ser estimada uma localização aproximada), informações sobre o teu dispositivo e sobre a forma como interages com os anúncios. O jogo não utiliza a tua localização e não lhes fornece a tua conta online.

No Espaço Económico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, o jogo pede o teu consentimento para anúncios personalizados com o formulário de consentimento da Google quando arranca pela primeira vez. Podes alterar a tua escolha a qualquer momento nas Definições (Consenso privacy). No iPhone e no iPad, o identificador de publicidade só é utilizado se permitires o rastreio quando a Apple o perguntar. Podes também repor ou eliminar o identificador de publicidade nas definições do teu telemóvel.

Dados técnicos

A Unity pode receber dados técnicos sobre a app e o dispositivo, como a versão da app, o modelo do dispositivo, o sistema operativo e erros do motor de jogo. Para verificar se estás ligado à internet, o jogo contacta um endereço da Google que, como qualquer servidor web, vê o teu endereço IP; não enviamos à Google nenhum identificador.

Apenas no teu telemóvel

As definições do jogo (idioma, qualidade gráfica, cor do pano, sons, chat, animação de abertura, mira e barra de força), a tua escolha de consentimento, a tua adesão ao ranking, o estado da subscrição, o teu progresso nos exercícios e uma cópia do teu nome no jogo ficam no teu telemóvel.

Porque podemos utilizar estes dados

  • Para fornecer o jogo que escolheste jogar (execução de um contrato): a conta de jogo com as tacadas favoritas e as estatísticas, o jogo online, o chat, as classificações, os torneios, a lista de jogadores bloqueados, a subscrição.
  • O nosso interesse legítimo num serviço funcional e seguro: avisos e definições do jogo (Remote Config), a verificação da subscrição, a verificação da ligação e os dados técnicos.
  • O teu consentimento: anúncios personalizados e, no iOS, o rastreio. Podes retirá-lo a qualquer momento.

Não vendemos os teus dados nem os utilizamos para nada que não esteja descrito aqui.

Durante quanto tempo os conservamos

  • O identificador anónimo, as tacadas favoritas, as estatísticas e, se jogares online, a associação ao Google Play Games ou ao Game Center, o teu nome, as tuas pontuações nas classificações e a lista de jogadores bloqueados: até eliminares a tua conta.
  • As inscrições nos torneios e o teu nome nos quadros: até eliminares a tua conta. O que a Photon comunica sobre as mesas dos torneios: 60 dias.
  • As mensagens do chat e as tacadas das partidas online: não as conservamos. O servidor de verificação da subscrição não guarda nada.
  • Os dados recolhidos pela Google, pela Apple, pela Unity, pela Photon e pelas empresas de publicidade: de acordo com as respetivas políticas.

Eliminar os teus dados

  • No jogo: Definições → Elimina account (Eliminar conta) e depois confirma. A tua conta e todos os dados a ela associados, incluindo as tuas pontuações nas classificações, o teu ranking e as tuas inscrições nos torneios, são eliminados de imediato. Nos torneios cujo quadro já foi formado, a tua linha mantém-se, porque faz parte dos resultados dos outros jogadores, mas sem o teu nome e sem o teu identificador.
  • Se já não conseguires abrir o jogo: consulta como eliminar a tua conta.

Desinstalar o jogo não elimina a tua conta: elimina-a primeiro no jogo. Eliminar a tua conta não cancela a tua subscrição, que geres no Google Play ou na App Store.

Onde os dados são tratados

Os nossos servidores (verificação da subscrição e torneios) estão em Itália. A Unity, a Google, a Apple, a Exit Games (Photon) e as empresas de publicidade podem tratar dados em países fora da União Europeia, incluindo os Estados Unidos, com as garantias exigidas pela lei (como as cláusulas contratuais-tipo da UE ou o Quadro de Privacidade de Dados UE-EUA).

Os teus direitos

Podes pedir-nos acesso aos teus dados, a sua retificação ou eliminação, uma cópia em formato portátil e a limitação ou oposição à sua utilização, e podes retirar o teu consentimento. Escreve para support@almiansoftware.com indicando o teu nome no Google Play Games ou no Game Center. Para proteger a tua conta, só agimos se pudermos verificar que é tua; para a eliminar, a forma mais rápida e segura é o botão no jogo. Podes também apresentar uma reclamação a uma autoridade de proteção de dados: na Estónia, a Andmekaitse Inspektsioon (aki.ee), em Portugal, a CNPD (cnpd.pt), ou a do teu país.

Políticas de outras empresas

Google · Apple · Unity · Photon (Exit Games) · Liftoff · Meta · Aruba

Alterações

Se alterarmos esta política, atualizamos a data no topo; para alterações importantes, avisamos-te também no jogo.

Datenschutzerklärung für Biliardo all'italiana

Zuletzt aktualisiert: 12. Oktober 2026

Biliardo all'italiana ist ein Fünf-Kegel-Billardspiel: Du kannst gegen den Computer spielen, zu zweit auf demselben Handy, die Lektionen der Akademie absolvieren oder online gegen andere Spieler antreten. Diese Erklärung beschreibt, welche Daten das Spiel verwendet, warum, wer sie erhält und wie du sie löschen kannst. Die Regeln für das Spielen findest du in den Nutzungsbedingungen. Für diese Website und unsere anderen Apps gilt unsere allgemeine Datenschutzerklärung.

Wer verantwortlich ist

Almian Software OÜ, Registernummer 17603955, Alvari tn 18-12, 13627 Tallinn, Estland. Kontakt: support@almiansoftware.com.

Wer spielen darf

Biliardo all'italiana richtet sich nicht an Kinder. Das Spiel fragt nicht nach deinem Alter; um online zu spielen und den Chat zu nutzen, musst du mindestens 13 Jahre alt sein, oder älter, wenn das Recht deines Landes dies verlangt (zum Beispiel 14 in Italien). Erfahren wir, dass ein jüngeres Kind ein Online-Konto hat, löschen wir es.

Spielen auf deinem Handy

Spiele gegen den Computer oder zwischen zwei Spielern auf demselben Handy sowie die Lektionen und Übungen der Akademie finden vollständig auf deinem Handy statt: Deine Stöße und Züge werden an niemanden gesendet. Das Spiel zählt allerdings die Spiele gegen den Computer, die du auf jeder Schwierigkeitsstufe gespielt und gewonnen hast, und speichert sie in deinem Online-Konto (siehe „Favorisierte Stöße und Statistiken“).

Anonyme Anmeldung beim Start

Beim Start meldet sich das Spiel anonym bei Unity Gaming Services an, einem Dienst von Unity Technologies, um Update-Hinweise, Mitteilungen und Spieleinstellungen (Remote Config) zu empfangen. Dabei wird eine zufällige Kennung erzeugt, ohne Namen, E-Mail-Adresse oder Passwort. Diese Kennung ist dein Spielkonto: Deine favorisierten Stöße, deine Statistiken und, wenn du online spielst, dein Name, deine Punkte und deine Liste blockierter Spieler werden darunter gespeichert.

Online-Spiel mit Google Play Games oder Game Center

Um online zu spielen, musst du dich mit Google Play Games (Android) oder Game Center (iOS) anmelden. Das Spiel verknüpft dieses Konto mit deiner Unity-Kennung, sodass du sie auch auf einem anderen Handy wiederbekommst. Google oder Apple bestätigt die Anmeldung gegenüber Unity, das deine Spielerkennung bei diesem Dienst speichert. Dein Nickname bei diesem Dienst wird zu deinem Namen im Online-Spiel: Andere Spieler sehen ihn in der Liste der Tische, am Tisch und in den Ranglisten. Deine E-Mail-Adresse erhalten wir nicht.

Online-Partien und Chat

Online-Partien laufen über die Server von Photon, einem Dienst von Exit Games (Deutschland und Vereinigte Staaten), in der Region, die dir am nächsten liegt. Photon erhält deine IP-Adresse, deinen Namen im Spiel, die Kennung deines Online-Kontos und die Stöße der Partie und leitet sie an den anderen Spieler weiter. Auch die App des anderen Spielers erhält deinen Namen und deine Kennung, damit er dich blockieren kann. Um Photon zu bestätigen, wer du bist, sendet das Spiel einen temporären Zugangscode deines Kontos, den Photon von unserem Server prüfen lässt; der Server prüft ihn und speichert ihn nicht.

Während der Partie kannst du dem anderen Spieler im Chat schreiben. Die Nachrichten laufen nur zur Zustellung über Photon: Wir lesen sie nicht, und das Spiel speichert sie nicht; sie bleiben nur während der Partie sichtbar. Du kannst den Chat in den Einstellungen abschalten (Disabilita chat).

Ranglisten

Wenn du online spielst, trägt das Spiel deine abgeschlossenen und gewonnenen Partien in Unity Leaderboards ein: die Gesamt-Rangliste, die monatliche Rangliste und eine Ranking-Rangliste, die aus dem Verhältnis von Siegen zu Spielen berechnet wird. Jeder Eintrag enthält deinen Namen im Spiel, die Punktzahl sowie die Anzahl der Siege und Spiele und ist für alle Spieler im Statistik-Bildschirm sichtbar. Punkte aus der alten Version des Spiels bleiben in der Rangliste dieser Version, die nicht mehr aktualisiert wird und in den Statistiken weiterhin einsehbar ist. Sie fließen nicht in die neuen Ranking-Ranglisten ein. Du kannst die Ranglisten jederzeit verlassen, indem du in den Statistiken das Häkchen bei Partecipa al ranking online (Am Online-Ranking teilnehmen) entfernst: Deine Punkte werden auf null gesetzt.

Turniere

Wenn du dich für ein Turnier anmeldest, speichert unser Turnierserver (bei Aruba in Italien gehostet) die Kennung deines Online-Kontos, deinen Namen im Spiel, ob du auf Android oder iOS spielst, ob du Abonnent bist und deine Punkte in der Ranking-Rangliste, nach der der Turnierbaum gesetzt wird. Für Abonnenten auf Android speichert er außerdem einen Fingerabdruck des Abonnements, aus dem sich der Kauf nicht zurückverfolgen lässt, damit dasselbe Abonnement nicht zwei Konten anmeldet. Dein Name ist für andere Spieler in der Teilnehmerliste und im Turnierbaum sichtbar, zusammen mit den Ergebnissen deiner Partien.

Während des Turniers speichert der Server die Ergebnisse und Punktestände deiner Partien und das, was Photon ihm über deinen Tisch mitteilt: wann du dich setzt, wann du gehst und wann die Verbindung abbricht. Das ist nötig, um die Turnierregeln anzuwenden, zum Beispiel die Niederlage für Spieler, die nicht erscheinen oder nicht rechtzeitig zurückkommen.

Blockierte Spieler

Wenn ein Spieler deinem Tisch beitreten möchte, kannst du ihn blockieren: Von da an kann er deinen Tischen nicht mehr beitreten. Die Liste der blockierten Spieler (Kennung, Name und Datum der Blockierung, bis zu 30 Spieler) wird mit Unity Cloud Save in deinem Online-Konto gespeichert, sodass sie auch auf einem anderen Handy gilt. Du kannst einen Spieler jederzeit wieder freigeben.

Favorisierte Stöße und Statistiken

Du kannst bis zu 10 favorisierte Stöße speichern (die Position der Kugeln, Kraft, Richtung, Effet und den Namen, den du wählst), und das Spiel zählt die Spiele gegen den Computer, die du auf jeder Stufe gespielt und gewonnen hast. Auch diese Daten werden mit Unity Cloud Save in deinem Konto gespeichert, sodass du sie auf einem anderen Handy wiederbekommst; nur du kannst sie sehen.

Abonnement

Das Abonnement wird über Google Play oder den App Store gekauft, die die Zahlung abwickeln: Wir erhalten weder deine Karten- noch deine Kontodaten. Auf Android sendet das Spiel den Google-Play-Belegcode an unseren Prüfserver (gehostet bei Aruba, in Italien), der bei Google nachfragt, ob das Abonnement aktiv ist, und dem Spiel mit einer signierten Bestätigung antwortet; der Server speichert nichts, weder den Code noch, wer ihn gesendet hat. Auf iPhone und iPad wird der Beleg auf dem Gerät geprüft.

Werbung

Wenn du kein Abonnent bist, zeigt das Spiel von Zeit zu Zeit Werbung zwischen den Spielen sowie dann, wenn du dich entscheidest, ein Video anzusehen, zum Beispiel um einen Online-Tisch zu erstellen oder einem beizutreten. Die Werbung kommt über Unity LevelPlay, das mit Google AdMob, Unity Ads, Liftoff (Vungle) und Meta Audience Network zusammenarbeitet. Um Werbung anzuzeigen, zu messen und Betrug zu verhindern, können diese Unternehmen die Werbe-ID deines Geräts, deine IP-Adresse (aus der sich ein ungefährer Standort schätzen lässt), Informationen über dein Gerät und darüber, wie du mit der Werbung interagierst, erfassen. Das Spiel verwendet deinen Standort nicht und gibt ihnen dein Online-Konto nicht weiter.

Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz bittet dich das Spiel beim ersten Start über das Einwilligungsformular von Google um deine Einwilligung in personalisierte Werbung. Du kannst deine Wahl jederzeit in den Einstellungen ändern (Consenso privacy). Auf iPhone und iPad wird die Werbe-ID nur verwendet, wenn du das Tracking erlaubst, wenn Apple dich danach fragt. Du kannst die Werbe-ID auch in den Einstellungen deines Handys zurücksetzen oder löschen.

Technische Daten

Unity kann technische Daten über die App und das Gerät erhalten, etwa die App-Version, das Gerätemodell, das Betriebssystem und Fehler der Spiel-Engine. Um zu prüfen, ob du mit dem Internet verbunden bist, kontaktiert das Spiel eine Google-Adresse, die wie jeder Webserver deine IP-Adresse sieht; wir senden Google keine Kennung.

Nur auf deinem Handy

Die Spieleinstellungen (Sprache, Grafikqualität, Tuchfarbe, Töne, Chat, Eröffnungsanimation, Zielen und Kraftregler), deine Einwilligungsentscheidung, deine Teilnahme am Ranking, der Abonnementstatus, dein Übungsfortschritt und eine Kopie deines Namens im Spiel bleiben auf deinem Handy.

Warum wir diese Daten verwenden dürfen

  • Um das Spiel bereitzustellen, das du spielen möchtest (Erfüllung eines Vertrags): das Spielkonto mit favorisierten Stößen und Statistiken, das Online-Spiel, der Chat, die Ranglisten, Turniere, die Liste blockierter Spieler, das Abonnement.
  • Unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden und sicheren Dienst: Spielhinweise und -einstellungen (Remote Config), die Abonnementprüfung, die Verbindungsprüfung und technische Daten.
  • Deine Einwilligung: personalisierte Werbung und, auf iOS, Tracking. Du kannst sie jederzeit widerrufen.

Wir verkaufen deine Daten nicht und verwenden sie für nichts, was hier nicht beschrieben ist.

Wie lange wir sie aufbewahren

  • Die anonyme Kennung, favorisierte Stöße, Statistiken und, wenn du online spielst, die Verknüpfung mit Google Play Games oder Game Center, dein Name, deine Ranglisten-Punkte und die Liste blockierter Spieler: bis du dein Konto löschst.
  • Turnieranmeldungen und dein Name in den Turnierbäumen: bis du dein Konto löschst. Was Photon über die Turniertische meldet: 60 Tage.
  • Chat-Nachrichten und die Stöße von Online-Partien: Wir bewahren sie nicht auf. Der Abonnement-Prüfserver speichert nichts.
  • Von Google, Apple, Unity, Photon und den Werbeunternehmen erfasste Daten: gemäß deren Richtlinien.

Deine Daten löschen

  • Im Spiel: Einstellungen → Elimina account (Konto löschen), dann bestätigen. Dein Konto und alle damit verknüpften Daten, einschließlich deiner Ranglisten-Punkte, deines Rankings und deiner Turnieranmeldungen, werden sofort gelöscht. In Turnieren, deren Turnierbaum bereits feststeht, bleibt deine Zeile stehen, weil sie zu den Ergebnissen der anderen Spieler gehört, aber ohne deinen Namen und ohne deine Kennung.
  • Wenn du das Spiel nicht mehr öffnen kannst: siehe wie du dein Konto löschst.

Das Deinstallieren des Spiels löscht dein Konto nicht: Lösche es zuerst im Spiel. Das Löschen deines Kontos kündigt dein Abonnement nicht; dieses verwaltest du in Google Play oder im App Store.

Wo Daten verarbeitet werden

Unsere Server (Abonnementprüfung und Turniere) stehen in Italien. Unity, Google, Apple, Exit Games (Photon) und die Werbeunternehmen können Daten in Ländern außerhalb der Europäischen Union verarbeiten, einschließlich der Vereinigten Staaten, mit den gesetzlich vorgeschriebenen Garantien (etwa den EU-Standardvertragsklauseln oder dem EU-US-Datenschutzrahmen (Data Privacy Framework)).

Deine Rechte

Du kannst von uns Auskunft über deine Daten, deren Berichtigung oder Löschung, eine Kopie in einem übertragbaren Format sowie die Einschränkung der Verarbeitung verlangen, ihrer Verwendung widersprechen und deine Einwilligung widerrufen. Schreib an support@almiansoftware.com und gib deinen Namen bei Google Play Games oder Game Center an. Zum Schutz deines Kontos handeln wir nur, wenn wir überprüfen können, dass es deines ist; zum Löschen ist der schnellste und sicherste Weg die Schaltfläche im Spiel. Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutzbehörde beschweren: in Estland bei der Andmekaitse Inspektsioon (aki.ee) oder bei der Behörde in deinem Land, in Deutschland zum Beispiel bei der Landesdatenschutzbehörde deines Bundeslandes.

Richtlinien anderer Unternehmen

Google · Apple · Unity · Photon (Exit Games) · Liftoff · Meta · Aruba

Änderungen

Wenn wir diese Erklärung ändern, aktualisieren wir das Datum oben; bei wichtigen Änderungen informieren wir dich auch im Spiel.